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다음 <표>는 2025년 ‘갑’국의 콘텐츠 산업 분야별 현황에 관한 자료이다. 이를 근거로 작성한 <보고서>의 내용 중 옳지 않은 것은?
<표> 2025년 콘텐츠 산업 분야별 현황
(단위: 개, 명, 백만 원)
| 분야 | 사업체 수 | 종사자 수 | 매출액 | 수출액 | 수입액 |
|---|---|---|---|---|---|
| 출판 | 32,457 | 182,874 | 23,895,591 | 497,290 | 270,991 |
| 만화 | 4,862 | 13,543 | 2,739,495 | 177,957 | 6,404 |
| 음악 | 36,259 | 69,942 | 12,633,331 | 1,222,535 | 16,971 |
| 영화 | 6,872 | 31,403 | 5,903,094 | 56,291 | 48,846 |
| 게임 | 9,612 | 84,970 | 22,964,221 | 8,394,003 | 253,765 |
| 방송 | 1,155 | 52,597 | 25,402,196 | 1,047,219 | 65,758 |
| 광고 | 6,639 | 74,616 | 19,419,770 | 337,693 | 108,959 |
| 전체 | 97,856 | 509,945 | 112,957,698 | 11,732,988 | 771,694 |
※ 1) ‘갑’국의 콘텐츠 산업 분야는 제시된 7개로만 구성됨. 2) 무역수지=수출액-수입액
<보고서> 2025년 ‘갑’국의 콘텐츠 산업을 분야별로 살펴보면, ①음악과 출판의 사업체 수 합이 전체 사업체 수의 70 % 이상을 차지하였다. 특히 출판은 종사자 수가 가장 많아 핵심 분야로 자리매김하였다. ②매출액이 가장 큰 분야는 방송으로 사업체당 매출액 역시 가장 컸다. 다만, ③수출액은 게임이 방송의 8배 이상으로 콘텐츠 산업 전체 수출액의 70 % 이상을 기록하여 ‘갑’국의 수출 전략산업으로서 게임의 입지를 증명하였다. ④수입액이 가장 큰 분야인 출판은 콘텐츠 산업 내에서 수출액 순위와 무역수지 순위가 동일하였다. 콘텐츠 산업의 전체 수출액은 전체 매출액의 10 % 이상을 차지하여 해외 매출의 비중이 작지 않은 것으로 나타났다. 분야별로 살펴보면, ⑤매출액 대비 수출액 비중은 가장 큰 분야와 가장 작은 분야의 차이가 35 %p 이상이었다.
- ①음악과 출판의 사업체 수 합이 전체 사업체 수의 70 % 이상을 차지하였다.정답
- ②매출액이 가장 큰 분야는 방송으로 사업체당 매출액 역시 가장 컸다.정답
- ③수출액은 게임이 방송의 8배 이상으로 콘텐츠 산업 전체 수출액의 70 % 이상을 기록하여정답
- ④수입액이 가장 큰 분야인 출판은 콘텐츠 산업 내에서 수출액 순위와 무역수지 순위가 동일하였다.정답
- ⑤매출액 대비 수출액 비중은 가장 큰 분야와 가장 작은 분야의 차이가 35 %p 이상이었다.정답
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정답: 공식 최종정답 기준 · 검수 방식
정답 근거
정답은 ④입니다. 출판의 수출액 순위와 무역수지 순위를 구분합니다.
보기별 검토
① 음악ㆍ출판 사업체 합 68,716개는 전체 97,856개의 70%인 68,499.2개보다 많습니다.
② 방송은 매출액이 가장 크면서 사업체 수가 가장 적으므로 사업체당 매출액도 최대입니다.
③ 게임 수출 8,394,003은 방송의 8배인 8,377,752보다 크고, 전체 수출의 약 71.5%입니다.
④ 출판 수출은 게임ㆍ음악ㆍ방송 다음 4위이나, 무역수지는 497,290-270,991=226,299입니다. 광고의 337,693-108,959=228,734보다 작아 5위가 됩니다.
⑤ 매출 대비 수출 비중은 게임 약 36.55%, 영화 약 0.95%로 차이가 약 35.60%p입니다.
풀이 요령 · 관련 개념
빠른 풀이: 순위가 바뀔 수 있는 출판과 광고의 수출입 차액만 비교합니다. 관련 개념은 총수출액 순위와 순수출액 순위의 차이입니다.